据开发者沃森介绍,这款名为“Puga”的掌机设备最初是为巴西市场特别设计的。考虑到当时巴西严格的进口管制政策,索尼计划在该地区进行本地化生产。该设备最初规划配备4GB的存储空间,足以容纳十款游戏。其供电方式为四节五号电池,并且附带了一根数据线,允许用户将其连接至电视进行游戏。
沃森指出,尽管这款原型机的硬件性能表现良好,但在游戏授权方面却遇到了重重阻碍。他解释道:“索尼的授权部门在与各游戏厂商就版权分成协议的细节上始终未能达成一致。当时我们的团队曾与Rockstar等公司接洽,但他们提出的版权费用高得惊人。更令人沮丧的是,即使是索尼自家开发的游戏,也需要与索尼旗下的一个独立部门进行单独谈判,而该部门对分成比例一直不满意。”
这款手柄与主机集成的设备旨在进入低价市场,厂商预计每台设备的利润仅为十分之一美元,这一利润水平难以让各方接受。由于索尼无法为这款集成PlayStation 1主机的手柄提供足够的游戏支持,该项目最终被搁置。
IT之家了解到,沃森向观众展示了这款已完工的原型手柄,但遗憾的是,该设备目前已无法正常运行。它虽然能够启动底层的调试程序,但缺少完整运行所必需的配套软件。尽管如此,该设备搭载的650MHz ARM架构处理器,在模拟PS1游戏方面的表现相当出色。此外,其四节五号电池可提供约二十小时的连续续航,这在当时无疑是令人瞩目的成就,即使放在今天也相当可观。
值得一提的是,该项目并非完全徒劳。当初为该设备开发的模拟器技术,后来被成功应用于索尼Xperia Play游戏手机。